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~事業責任者目線で解く~ eスポーツの企業活用事例と最新動向
eスポーツは産業としても急成長を遂げる市場です。近年eスポーツを導入する企業が増えてきており、Z世代にリーチできる、社内のコミュニケーションが活性化できるなどさまざまな効果が期待できますが、一方で、下記のような疑問は尽きません。

・自社に知識のある社員がいないので諦めている
・「eスポーツ」=「ゲーム/子供が遊ぶもの」というイメージが拭えない
・取り入れたいが上司を説得できる情報がない
・自社で取り入れた後にうまく活用できるか自信がない
・運用コストが未知数
・費用対効果がきちんと出るのか


今回、当社のビジネスイノベーション室にて様々な新規事業立ち上げ、責任者として各事業を推進している室長の蓑和が、eスポーツの企業導入をさまざまな側面から深掘りいたします。さらに社内の活用術にとどまらない事業推進の知見からも分析し、皆さまの疑問にお答えしていきます。

eスポーツを企業の社内・社外活動を活性化させる一つの手段として、可能性を探ってみませんか?
新しい手段・方法を考える機会としてぜひご参加ください。

【このような疑問をお持ちの方におすすめのウェビナーです】

「企業でのeスポーツ導入が流行ってるけど実際効果は?」
「eスポーツを取り入れると会社の売り上げって上がるの?」
「eスポーツが営業のリードにつながるって本当?」
「企業のeスポーツ部が、Z世代以降の新入社員では当たり前になる?」

【開催日時】
2022年8月4日(木)14:00〜15:00

【登壇者】
株式会社ユニメディア
ビジネスイノベーション室 室長
蓑和航

【ウェビナーの受講について】
お申込み手続きを完了いただきますと、ご登録されたメールアドレス宛に視聴用URLを記載した招待メールをお送りいたします。
招待メールが届かない場合、迷惑メールフォルダ等に振り分けられている可能性がございます。
受信環境やメールソフトの受信設定をご確認いただき、それでも招待メールが確認できない場合は大変恐れ入りますが事務局(Email:esports_sales@unimedia.co.jp)までお問合せいただきますようお願いいたします。

Aug 4, 2022 02:00 PM in Osaka, Sapporo, Tokyo

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