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【Z世代を取り込む】ゲーム・eスポーツ活動を行う企業コミュニティの効果とは?
〈こんな課題をお持ちの方におすすめ〉
「新卒の応募者数が年々減っている…」
「内定辞退が目立つ…」
「離れた支社にいるメンバーやテレワーク社員でも楽しめる社内レクを実施したい…」
「社内のコミュニケーションを活発にして仕事の生産性をあげたい…」

企業の人事・経営・人材マネジメントを任されているご担当者様の中には、上記のような思いをお持ちの方も多くいらっしゃると伺っております。産業としても近年急成長を遂げるeスポーツですが、若い世代にダイレクトにリーチできるという側面や、既存社員のエンゲージメント向上、新たな社内コミュニケーションを生み出す手段として、導入する企業様が増えてきております。今回はeスポーツと呼ばれる前から、ゲームを使ったコミュニケーションに携わり、業界を牽引するお二人にご登壇いただき、eスポーツの性質から読みとく秘められた企業貢献の効果などをお話しいただきます。

企業の持つ課題は一朝一夕の解決は非常に難しいものです。
新しい手段・方法を考える機会として、ぜひご参加ください。

【開催日時】
2022年7月28日(木)14:00〜15:00

【登壇者】
株式会社NTTe-Sports
副社長 影澤 潤一 氏

株式会社JCG
eスポーツ制作局本部 監査・新規人材事業開発室長 猿渡 雅史 氏

【モデレーター】
株式会社ユニメディア
ビジネスイノベーション室 リーダー 中嶋 孝一

【ウェビナーの受講について】
お申込み手続きを完了いただきますと、ご登録されたメールアドレス宛に視聴用URLを記載した招待メールをお送りいたします。
招待メールが届かない場合、迷惑メールフォルダ等に振り分けられている可能性がございます。
受信環境やメールソフトの受信設定をご確認いただき、それでも招待メールが確認できない場合は大変恐れ入りますが事務局(Email:esports_marketing@unimedia.co.jp)までお問合せいただきますようお願いいたします。

Jul 28, 2022 02:00 PM in Osaka, Sapporo, Tokyo

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